Profesor: Yerlis Noriega. Lic en Matemáticas y Física
AUTÓDROMO: Sustantivo masculino. Pista para carreras y pruebas de vehículos de motor. (Diccionario Enciclopédico LAROUSSE 2007). En lo pedagógico es una pista para registrar los avances de los equipos participantes en una competencia (evaluación).
Se puede utilizar en cualquier asignatura, cualquier grado
Se recomienda para evaluar temáticas amplias, conceptuales o de ejercicios sencillos. Que las respuestas sean rápidas y cortas.
LA TRAYECTORIA:
La diseña el docente, incluso se puede la transversalidad con Ed. Artística (concurso, individual o grupal para dar riendas sueltas a la creatividad en el diseño de autódromos). Dividida en celdas enumeradas según la extensión de la temática a evaluar y según el número de preguntas diseñadas para la evaluación. Hay diseños desde un círculo hasta un caracol, etc.
Dependiendo de las consideraciones del docente se puede diseñar un autódromo ampliado – reutilizable- (cartulina, icopor, piso, pared,…) o diseñarlo y fotocopiarlo para que cada equipo lleva su control.
La primera casilla es la salida, de ahí parten todos los equipos; la última casilla se le llama META o LLEGADA.
Si se desea en algunas casillas se utilizan convenciones indicando avances o retrocesos extras.
Se debe dejar los espacios para la identificación de los equipos y su número, fecha, temática, asignatura, grado, …
LA ZONA DE PINT:
Son el conjunto de las preguntas individuales armadas por paquetes igual al número de equipos participantes + 1 (la del profesor).
Por ej. Si hay 8 equipos cada paquete tendrá la misma pregunta 9 veces (engrapadas-bolsas,…). Cada pregunta es un pint.
En cada pint se debe registrar: El número de la pregunta, la pregunta, indicar cuanto avanza el equipo que la responda acertadamente, dejar el espacio (cuadro o rectángulo) para que cada equipo marque con su número.
El número de casillas que avanza un pint depende de la complejidad de la respuesta y es el docente quien estima este valor.
El tiempo para la respuesta es estimado por el docente, RECOMENDACIÓN no mayor de 4 minutos.
Si utiliza preguntas para responder con V o F se recomienda por pares en cada pint, solo avanza si las dos respuestas son acertadas (minimizando la “casualidad” )
REGLAMENTO:
Debe ser claro y preciso.
Redactado por el docente bajo su criterio, asignatura y contexto. Puede variar de una competencia a otra.
Antes de iniciar la competencia se debe dar a conocer y clarificar a los equipos participantes.
Tratar de visionar los casos que se presentaran. Como retiro voluntario, …
Hacerlo cumplir para no perder credibilidad en próximas competencias.
En lo posible utilizar sonidos para indicar el final del tiempo (pito, música,…).
Incluya el orden de las preguntas (sugiere al azar); la valoración a preguntas con más de una respuesta. …
Las reglas de cada técnica son deducibles por el docente según el contexto.
Incluya la penalización en caso de indisciplina, fraudes, entregadas fuera del tiempo estipulado. …
Se especifica si la ortografía se tiene en cuenta (transversalidad con castellano).
Definir cuando se acaba el autódromo, la valoración cuantitativa de los equipos {(por ej. El primer equipo que llegue (pueden haber empate) tendrá la máxima valoración: 100%, seguir la competencia hasta que llegue el segundo equipo (permite empate) (VALORACION 90%), se acaba la competencia y la valoración de los demás equipos es proporcional a la casilla donde quedaron –no superior al la del equipo que llegó segundo-}.
P.D. Si el docente lo considera todas las preguntas avanzan el mismo número de casillas (ojo si el grado de complejidad de las respuestas son similares).
COMPROMISOS DEL DOCENTE: entre otros.
Diseñar el cuestionario, fotocopiarlo y llevar las preguntas recortadas y armadas por paquetes (todos los equipos deberán responder simultáneamente cada pregunta). Pint por pregunta
Determinar la forma para armar los equipos (=número de integrantes), asignar a cada equipo un número. Registrar esta información en su libreta.
Diseñar en su libreta la forma para registrar los avances de cada equipo, independiente del registrado en la pista.
En una hoja se pueden diseñar varias preguntas. (2 a 12).
Hacer cumplir a cabalidad el reglamento y en casos fortuitos no previstos ser lo más imparcial posible.
REFUERZO: Al recoger las respuesta se deben revisar inmediatamente, el profesor sin mirar las que dieron cada equipo debe resolver en el tablero el ejercicio o la respuesta esperada (aclarando al máximo); seguidamente revisar la de cada equipo, anotar los avances, devolver (firmados o sellados los pint con aciertos) y roturar los incorrectos, esperar reclamos si los hay y botar los que no acertaron, ojo la devolución de los aciertos para que compilen y soporten posibles reclamos a futuro en la competencia. Se recomienda que hayan varias preguntas similares para que con el refuerzo se afiancen 0 corrijan errores y/o fallas aprendidas.
La entrega y recibo de los pint se puede auxiliar con monitores en cada grupo.
Recomendaciones adicionales:
Para aumentar la motivación, se pueden seleccionar pint al azar y duplicar, triplicar, aumentar en +2, 3, 4, 5,… su valor.
Explicar la técnica con anticipación, incluso con simulacro a los estudiantes.
Dejar tiempo suficiente para que los estudiantes se preparen. Avisar con tiempo le fecha, los integrantes por equipo y la temática.
Durante el desarrollo de la competencia periódicamente Revisar los resultados por equipo, para atender reclamos probables.
En lo posible realizar la competencia en dos días (así se deja la posibilidad que los equipos Estudien mas temática).
El número de integrantes por equipo lo más reducido posible.
El diseño de autódromos en icopor, por ejemplo, sirve como material didáctico para próximas competencias y en diferentes grados y asignaturas, se utilizan banderas enumeradas (ojalá de diferentes colores) para registrar los avances por equipo.
Imágenes diseño de autódromo y pint.
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